Coding - Il laboratorio di Gianni Mastropaolo http://www.mastropaolo.net/coding Tue, 25 Aug 2026 19:58:33 +0000 Joomla! - Open Source Content Management it-it giannimastropaolo@gmail.com (Il laboratorio di Gianni Mastropaolo) Cammini di Feynman (CF) con Scratch http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/cammini-di-feynman-con-scratch http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/cammini-di-feynman-con-scratch Nell'articolo "Esperimenti di ottica" si vedono alcuni fenomeni di diffusione, riflessione interna, rifrazione ed anche il comportamento di una lente o una doppia fenditura senza spiegarne la ragione.

Con questo nuovo gruppo di articoli si utilizza Scratch per applicare il metodo sulla Somma dei Cammini proposto dal fisico Richard Feynman con cui verranno effettuati alcuni esperimenti sulla diffrazione, la doppia fenditura, la riflessione e la rifrazione.

Non si tratta di animazioni o riproduzioni che usano soluzioni analitiche ma di ricostruzioni basate sulla realizzazione di molti cammini che servono per ricostruire la curva si probabilità.

Nei precedenti articoli sulla QED di Richard Feynman manca la possibilità di trovare la distribuzione di probabilità del manifestarsi di una oggetto quantistico (un fotone, un elettrone …) in un dato punto.

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Cammini di Feynman Mon, 09 Aug 2021 13:54:12 +0000
CF 01 un cammino di Feynman http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/un-cammino-di-feynman http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/un-cammino-di-feynman 01 un camminoCosa è un "Cammino di Feynman"?

È uno degli infiniti percorsi da indagare per scoprire dove il fotone potrà essere rivelato con una data probabilità.

Dato che non c'è tempo per tracciare percorsi in quantità infinita, negli esperimenti che seguono vengono usate linee spezzate con origine in un punto dove viene emesso il fotone, la sorgente S, e termine nel punto in cui c'è il rivelatore R.

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Cammini di Feynman Mon, 09 Aug 2021 14:44:46 +0000
CF 02 molti cammini di Feynman http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/molti-cammini-di-feynman http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/molti-cammini-di-feynman cornu


Indagare su di un solo cammino è inutile, non si ottengono informazioni che servano alla ricostruzione del comortamento della luce.

Qualcosa di più si ottiene se si producono i diversi cammini necessari per colpire ciascun punto di uno schermo esteso e si cerca di capire come si comporta la fase finale del fasore al termine di ciascuno di essi.

La fase finale sarà sempre la stessa al termine del cammino in ogni punto dello schermo?

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Cammini di Feynman Fri, 13 Aug 2021 12:58:28 +0000
CF 03 una fenditura http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/singola-fenditura http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/singola-fenditura 01 un camminoCosa succede se tra la sorgente luminosa e lo schermo viene interposto un ostacolo, un muro opaco?

Che la luce non raggiunge in nessun punto lo schermo.

Se si produce una piccola fessura nell'ostacolo dove andrà a finire la luce?

Andrà dritta in linea retta o piegherà.

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Cammini di Feynman Tue, 17 Aug 2021 10:19:52 +0000
CF 04 doppia fenditura http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/doppia-fenditura http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/doppia-fenditura 01 un cammino

Con l'articolo CF 03 una fenditura si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.

Se si applica il metodo dei cammini di Feynman a due fenditure vicine cosa si ottiene?

Si ottengono due bande illuminate alla distanza delle fenditure?

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Cammini di Feynman Mon, 30 Aug 2021 16:04:04 +0000
CF 05 rifrazione http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/rifrazione http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/rifrazione  

rifrazioneCon l'articolo CF 03 una fenditura si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.

Cosa succede se la luce deve attraversare un mezzo nel quale si propaga a velocità inferiore?

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Cammini di Feynman Tue, 07 Sep 2021 15:07:16 +0000
CF 06 riflessione http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/riflessione http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/riflessione  

rifrazioneCon l'articolo CF 03 una fenditura si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.

Cosa succede se la luce viene riflessa ll'indietro da uno specchio?

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Cammini di Feynman Sat, 11 Sep 2021 12:26:26 +0000
Cinematica 1 con scratch http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-1-con-scratch-e-calcolo-numerico http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-1-con-scratch-e-calcolo-numerico cinematica1Sito

Libro: "Cinematica 1 con Scratch" 

Esperimenti di cinematica sui moti semplici: moto rettilineo uniforme, moto uniformemente accelerato, moto armonico. Applicazioni sulla caduta di un grave, una palla che rimbalza, un sasso lanciato in alto, un disco che ruota. Tutti gli esempi sono costruiti con metodi di calcolo numerico utilizzando addizioni.

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788827556146

Titolo: "Fisica: cinematica 1 con Scratch

Sottotitolo: calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo 

 

Nota: Il libro è in formato ePub ed è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare questo formato con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. Conviene provare il saggio in formato ePub per verificare quanto precisato.

 

 

In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, saranno inserite in una delle seguenti pagine.

link2Collegamento ad articoli e video utili per l'approfondimento dei temi affrontati nel libro.

 

link2Errata corrige ed approfondimento di argomenti trattati nel libro o per altre questioni intervenute successivamente alla pubblicazione.

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Libri: fisica con Scratch Tue, 05 Dec 2017 17:45:17 +0000
Cinematica 2 con scratch http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-2-con-scratch http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-2-con-scratch copertina cinematica2 sito

Libro: "Cinematica 2 con Scratch" 

Esperimenti di cinematica sui moti vari e composti: moto vario casuale, moto vario programmato, moto sinusoidale, moti sul piano con applicazioni sulla caduta da un precipizio, il rotolamento, la cicloide, il cannone. Tutti costruiti con metodi di calcolo numerico.

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788828322467

Titolo: Cinematica 2 con Scratch

Sottotitolo: con calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo 

 

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Libri: fisica con Scratch Sat, 12 May 2018 15:23:06 +0000
Circuiti RLC-serie con Scratch http://www.mastropaolo.net/elettrotecnica/ets-elettrotecnica-in-spiccioli/circuiti-elettrici/crcuiti-rlc-progetto-base http://www.mastropaolo.net/elettrotecnica/ets-elettrotecnica-in-spiccioli/circuiti-elettrici/crcuiti-rlc-progetto-base Si tratta di simulare numericamente il funzionamento di un circuito RLC-serie per studiarne il comportamento.

Grazie alle proprietà matematiche e grafiche di Scratch è possibile risolvere circuiti elettrici in regime variabile utilizzando il calcolo numerico.

In questo articolo si descrive brevemente il funzionamento del progetto base di Scratch che verrà poi utilizzato in forma più complessa per sperimentare la risposta del circuito a tensioni a gradino, a onda quadra ed a onda sinusoidale.

Il progetto "RLC base" calcola e disegna la grafica di E del generatore, la coorente I e le tensioni VC, VL e VR

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ETT: circuiti RLC Sun, 03 Dec 2023 08:58:11 +0000