Coding - Il laboratorio di Gianni Mastropaololavori di coding con Scratch, microbit e Arduino pilotati da Scratch con spiegazioni di elettronicahttp://www.mastropaolo.net/coding2026-08-25T20:36:08+00:00Il laboratorio di Gianni Mastropaologiannimastropaolo@gmail.comJoomla! - Open Source Content ManagementCammini di Feynman (CF) con Scratch2021-08-09T13:54:12+00:002021-08-09T13:54:12+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/cammini-di-feynman-con-scratchSuper User<p>Nell'articolo "<a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=300&Itemid=573" target="_blank">Esperimenti di ottica</a>" si vedono alcuni fenomeni di diffusione, riflessione interna, rifrazione ed anche il comportamento di una lente o una doppia fenditura senza spiegarne la ragione.</p>
<p>Con questo nuovo gruppo di articoli si utilizza Scratch per applicare il metodo sulla <strong>Somma dei Cammini</strong> proposto dal fisico Richard Feynman con cui verranno effettuati alcuni esperimenti sulla diffrazione, la doppia fenditura, la riflessione e la rifrazione.</p>
<p>Non si tratta di animazioni o riproduzioni che usano soluzioni analitiche ma di ricostruzioni basate sulla realizzazione di molti cammini che servono per ricostruire la curva si probabilità.</p>
<p>Nei precedenti <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=category&id=104&layout=*">articoli sulla QED</a> di Richard Feynman manca la possibilità di trovare la distribuzione di probabilità del manifestarsi di una oggetto quantistico (un fotone, un elettrone …) in un dato punto.</p>
<p>Nell'articolo "<a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=300&Itemid=573" target="_blank">Esperimenti di ottica</a>" si vedono alcuni fenomeni di diffusione, riflessione interna, rifrazione ed anche il comportamento di una lente o una doppia fenditura senza spiegarne la ragione.</p>
<p>Con questo nuovo gruppo di articoli si utilizza Scratch per applicare il metodo sulla <strong>Somma dei Cammini</strong> proposto dal fisico Richard Feynman con cui verranno effettuati alcuni esperimenti sulla diffrazione, la doppia fenditura, la riflessione e la rifrazione.</p>
<p>Non si tratta di animazioni o riproduzioni che usano soluzioni analitiche ma di ricostruzioni basate sulla realizzazione di molti cammini che servono per ricostruire la curva si probabilità.</p>
<p>Nei precedenti <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=category&id=104&layout=*">articoli sulla QED</a> di Richard Feynman manca la possibilità di trovare la distribuzione di probabilità del manifestarsi di una oggetto quantistico (un fotone, un elettrone …) in un dato punto.</p>
CF 01 un cammino di Feynman2021-08-09T14:44:46+00:002021-08-09T14:44:46+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/un-cammino-di-feynmanSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/01_un_cammino.png" alt="01 un cammino" width="227" height="170" style="margin: 10px; float: right;" />Cosa è un "Cammino di Feynman"?</p>
<p>È uno degli infiniti percorsi da indagare per scoprire dove il fotone potrà essere rivelato con una data probabilità.</p>
<p>Dato che non c'è tempo per tracciare percorsi in quantità infinita, negli esperimenti che seguono vengono usate linee spezzate con origine in un punto dove viene emesso il fotone, la<strong> sorgente S</strong>, e termine nel punto in cui c'è il <strong>rivelatore R</strong>.</p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/01_un_cammino.png" alt="01 un cammino" width="227" height="170" style="margin: 10px; float: right;" />Cosa è un "Cammino di Feynman"?</p>
<p>È uno degli infiniti percorsi da indagare per scoprire dove il fotone potrà essere rivelato con una data probabilità.</p>
<p>Dato che non c'è tempo per tracciare percorsi in quantità infinita, negli esperimenti che seguono vengono usate linee spezzate con origine in un punto dove viene emesso il fotone, la<strong> sorgente S</strong>, e termine nel punto in cui c'è il <strong>rivelatore R</strong>.</p>
CF 02 molti cammini di Feynman2021-08-13T12:58:28+00:002021-08-13T12:58:28+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/molti-cammini-di-feynmanSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/cornu.png" alt="cornu" width="227" height="170" style="margin: 10px; float: right;" /></p>
<p><br />Indagare su di un solo cammino è inutile, non si ottengono informazioni che servano alla ricostruzione del comortamento della luce.</p>
<p>Qualcosa di più si ottiene se si producono i diversi cammini necessari per colpire ciascun punto di uno schermo esteso e si cerca di capire come si comporta la fase finale del fasore al termine di ciascuno di essi.</p>
<p>La fase finale sarà sempre la stessa al termine del cammino in ogni punto dello schermo?</p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/cornu.png" alt="cornu" width="227" height="170" style="margin: 10px; float: right;" /></p>
<p><br />Indagare su di un solo cammino è inutile, non si ottengono informazioni che servano alla ricostruzione del comortamento della luce.</p>
<p>Qualcosa di più si ottiene se si producono i diversi cammini necessari per colpire ciascun punto di uno schermo esteso e si cerca di capire come si comporta la fase finale del fasore al termine di ciascuno di essi.</p>
<p>La fase finale sarà sempre la stessa al termine del cammino in ogni punto dello schermo?</p>
CF 03 una fenditura2021-08-17T10:19:52+00:002021-08-17T10:19:52+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/singola-fendituraSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/CF03singolaF.png" alt="01 un cammino" width="300" height="226" style="margin: 10px; float: right;" />Cosa succede se tra la sorgente luminosa e lo schermo viene interposto un ostacolo, un muro opaco?</p>
<p>Che la luce non raggiunge in nessun punto lo schermo.</p>
<p>Se si produce una piccola fessura nell'ostacolo dove andrà a finire la luce?</p>
<p>Andrà dritta in linea retta o piegherà.</p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/CF03singolaF.png" alt="01 un cammino" width="300" height="226" style="margin: 10px; float: right;" />Cosa succede se tra la sorgente luminosa e lo schermo viene interposto un ostacolo, un muro opaco?</p>
<p>Che la luce non raggiunge in nessun punto lo schermo.</p>
<p>Se si produce una piccola fessura nell'ostacolo dove andrà a finire la luce?</p>
<p>Andrà dritta in linea retta o piegherà.</p>
CF 04 doppia fenditura2021-08-30T16:04:04+00:002021-08-30T16:04:04+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/doppia-fendituraSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/CF04doppiaF.png" alt="01 un cammino" width="262" height="196" style="margin: 10px; float: right;" /></p>
<p>Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.</p>
<p>Se si applica il metodo dei cammini di Feynman a due fenditure vicine cosa si ottiene?</p>
<p>Si ottengono due bande illuminate alla distanza delle fenditure?</p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/CF04doppiaF.png" alt="01 un cammino" width="262" height="196" style="margin: 10px; float: right;" /></p>
<p>Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.</p>
<p>Se si applica il metodo dei cammini di Feynman a due fenditure vicine cosa si ottiene?</p>
<p>Si ottengono due bande illuminate alla distanza delle fenditure?</p>
CF 05 rifrazione2021-09-07T15:07:16+00:002021-09-07T15:07:16+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/rifrazioneSuper User<p> </p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/rifrazione_img.png" alt="rifrazione" width="300" height="225" style="margin: 10px; float: right;" />Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.</p>
<p>Cosa succede se la luce deve attraversare un mezzo nel quale si propaga a velocità inferiore?</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/rifrazione_img.png" alt="rifrazione" width="300" height="225" style="margin: 10px; float: right;" />Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.</p>
<p>Cosa succede se la luce deve attraversare un mezzo nel quale si propaga a velocità inferiore?</p>
CF 06 riflessione2021-09-11T12:26:26+00:002021-09-11T12:26:26+00:00http://www.mastropaolo.net/didattica-con-scratch/fisica-2/cammini-di-feynman/riflessioneSuper User<p> </p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/riflessione.png" alt="rifrazione" width="300" height="225" style="margin: 10px; float: right;" />Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.</p>
<p>Cosa succede se la luce viene riflessa ll'indietro da uno specchio?</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/fisica/Cammini_F/riflessione.png" alt="rifrazione" width="300" height="225" style="margin: 10px; float: right;" />Con l'articolo <a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=352:cf-03-una-fenditura&catid=105:cammini-di-feynman" target="_blank">CF 03 una fenditura</a> si è visto che con una fenditura la luce vi passa attraverso e va in linea retta a colpire lo schermo formando una fascia illuminata pressapoco della stessa larghezza della fenditura.Viene confermata la regola che tutti conoscono: la luce viaggia in linea retta.</p>
<p>Cosa succede se la luce viene riflessa ll'indietro da uno specchio?</p>
Cinematica 1 con scratch2017-12-05T17:45:17+00:002017-12-05T17:45:17+00:00http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-1-con-scratch-e-calcolo-numericoSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/libri/fisica/cinematica1Sito.jpg" alt="cinematica1Sito" width="174" height="232" style="margin: 40px; float: left;" /></p>
<p><strong>Libro: "Cinematica 1 con Scratch" </strong></p>
<p>Esperimenti di cinematica sui moti semplici: moto rettilineo uniforme, moto uniformemente accelerato, moto armonico. Applicazioni sulla caduta di un grave, una palla che rimbalza, un sasso lanciato in alto, un disco che ruota. Tutti gli esempi sono costruiti con metodi di calcolo numerico utilizzando addizioni.</p>
<p>È disponibile un <strong>saggio</strong> in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1uUEoFDEzuz9vAbIbyuAFLeKb2lnqlY9v/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">epub</a> oppure in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1iKInNxJcpgkkqzRRYXZ5wp2gJ44TW__l/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pdf</a>.</p>
<p> </p>
<p>Il libro è stato pubblicato con ISBN <span style="color: #5e5e5e; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; text-align: center; background-color: #fbf8ee;">9788827556146</span></p>
<p>Titolo: "Fisica: cinematica 1 con Scratch</p>
<p>Sottotitolo: calcolo numerico</p>
<p>Autore: Giovanni Mastropaolo</p>
<p>Editore: Giovanni Mastropaolo </p>
<p> </p>
<p>Nota: Il libro è in formato ePub ed è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare questo formato con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. Conviene provare il saggio in formato ePub per verificare quanto precisato.</p>
<p> </p>
<h3 class="text-center" style="line-height: 1.42; margin-bottom: 10px; font-size: 21px; font-family: 'Source Sans Pro', 'Open Sans', 'Titillium Web', 'Segoe UI', 'Droid Sans', Tahoma, Arial, sans-serif; font-weight: 300; margin-top: 0px; text-align: center; background-color: #edeef0;"> </h3>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>
<p>In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, saranno inserite in una delle seguenti pagine.</p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.mastropaolo.net/pubblicazioni/74-libri-fisica-con-scratch/234-fisica-con-scratch-articoli" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="http://www.mastropaolo.net/images/a-generali/link2.png" alt="link2" width="60" height="35" style="margin: 10px; float: left;" /></a>Collegamento ad articoli e video utili per l'approfondimento dei temi affrontati nel libro.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.mastropaolo.net/pubblicazioni/74-libri-fisica-con-scratch/235-fisica-con-scratch-aggiornamenti" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="http://www.mastropaolo.net/images/a-generali/link2.png" alt="link2" width="60" height="35" style="margin: 10px; float: left;" /></a>Errata corrige ed approfondimento di argomenti trattati nel libro o per altre questioni intervenute successivamente alla pubblicazione.<a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=202:geometria-analitica-con-scratch-articoli&catid=67:geometria-analitica-con-scratch&Itemid=101" target="_self" style="color: #000000;"><br /></a></span></p>
<p><span style="color: #000000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p><p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/libri/fisica/cinematica1Sito.jpg" alt="cinematica1Sito" width="174" height="232" style="margin: 40px; float: left;" /></p>
<p><strong>Libro: "Cinematica 1 con Scratch" </strong></p>
<p>Esperimenti di cinematica sui moti semplici: moto rettilineo uniforme, moto uniformemente accelerato, moto armonico. Applicazioni sulla caduta di un grave, una palla che rimbalza, un sasso lanciato in alto, un disco che ruota. Tutti gli esempi sono costruiti con metodi di calcolo numerico utilizzando addizioni.</p>
<p>È disponibile un <strong>saggio</strong> in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1uUEoFDEzuz9vAbIbyuAFLeKb2lnqlY9v/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">epub</a> oppure in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1iKInNxJcpgkkqzRRYXZ5wp2gJ44TW__l/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pdf</a>.</p>
<p> </p>
<p>Il libro è stato pubblicato con ISBN <span style="color: #5e5e5e; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; text-align: center; background-color: #fbf8ee;">9788827556146</span></p>
<p>Titolo: "Fisica: cinematica 1 con Scratch</p>
<p>Sottotitolo: calcolo numerico</p>
<p>Autore: Giovanni Mastropaolo</p>
<p>Editore: Giovanni Mastropaolo </p>
<p> </p>
<p>Nota: Il libro è in formato ePub ed è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare questo formato con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. Conviene provare il saggio in formato ePub per verificare quanto precisato.</p>
<p> </p>
<h3 class="text-center" style="line-height: 1.42; margin-bottom: 10px; font-size: 21px; font-family: 'Source Sans Pro', 'Open Sans', 'Titillium Web', 'Segoe UI', 'Droid Sans', Tahoma, Arial, sans-serif; font-weight: 300; margin-top: 0px; text-align: center; background-color: #edeef0;"> </h3>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>
<p>In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, saranno inserite in una delle seguenti pagine.</p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.mastropaolo.net/pubblicazioni/74-libri-fisica-con-scratch/234-fisica-con-scratch-articoli" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="http://www.mastropaolo.net/images/a-generali/link2.png" alt="link2" width="60" height="35" style="margin: 10px; float: left;" /></a>Collegamento ad articoli e video utili per l'approfondimento dei temi affrontati nel libro.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"></span></p>
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<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.mastropaolo.net/pubblicazioni/74-libri-fisica-con-scratch/235-fisica-con-scratch-aggiornamenti" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="http://www.mastropaolo.net/images/a-generali/link2.png" alt="link2" width="60" height="35" style="margin: 10px; float: left;" /></a>Errata corrige ed approfondimento di argomenti trattati nel libro o per altre questioni intervenute successivamente alla pubblicazione.<a href="http://www.mastropaolo.net/index.php?option=com_content&view=article&id=202:geometria-analitica-con-scratch-articoli&catid=67:geometria-analitica-con-scratch&Itemid=101" target="_self" style="color: #000000;"><br /></a></span></p>
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<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"></span></p>Cinematica 2 con scratch2018-05-12T15:23:06+00:002018-05-12T15:23:06+00:00http://www.mastropaolo.net/le-pubblicazioni/cinematica-2-con-scratchSuper User<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/libri/fisica/copertina-cinematica2-sito.png" alt="copertina cinematica2 sito" width="215" height="287" style="margin: 40px; float: left;" /></p>
<p><strong>Libro: "Cinematica 2 con Scratch" </strong></p>
<p>Esperimenti di cinematica sui moti vari e composti: moto vario casuale, moto vario programmato, moto sinusoidale, moti sul piano con applicazioni sulla caduta da un precipizio, il rotolamento, la cicloide, il cannone. Tutti costruiti con metodi di calcolo numerico.</p>
<p>È disponibile un <strong>saggio</strong> in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1UGIIGZHd_XmA0_r87LvTBtgSPe4XOOgu/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">epub</a> oppure in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1096Pobk0CB0xH9Ha4UR-6Bgf6OoW_k3R/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pdf</a>.</p>
<p> </p>
<p>Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788828322467</p>
<p>Titolo: Cinematica 2 con Scratch</p>
<p>Sottotitolo: con calcolo numerico</p>
<p>Autore: Giovanni Mastropaolo</p>
<p>Editore: Giovanni Mastropaolo </p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.mastropaolo.net/images/libri/fisica/copertina-cinematica2-sito.png" alt="copertina cinematica2 sito" width="215" height="287" style="margin: 40px; float: left;" /></p>
<p><strong>Libro: "Cinematica 2 con Scratch" </strong></p>
<p>Esperimenti di cinematica sui moti vari e composti: moto vario casuale, moto vario programmato, moto sinusoidale, moti sul piano con applicazioni sulla caduta da un precipizio, il rotolamento, la cicloide, il cannone. Tutti costruiti con metodi di calcolo numerico.</p>
<p>È disponibile un <strong>saggio</strong> in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1UGIIGZHd_XmA0_r87LvTBtgSPe4XOOgu/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">epub</a> oppure in formato <a href="https://drive.google.com/file/d/1096Pobk0CB0xH9Ha4UR-6Bgf6OoW_k3R/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pdf</a>.</p>
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<p>Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788828322467</p>
<p>Titolo: Cinematica 2 con Scratch</p>
<p>Sottotitolo: con calcolo numerico</p>
<p>Autore: Giovanni Mastropaolo</p>
<p>Editore: Giovanni Mastropaolo </p>
<p> </p>
Circuiti RLC-serie con Scratch2023-12-03T08:58:11+00:002023-12-03T08:58:11+00:00http://www.mastropaolo.net/elettrotecnica/ets-elettrotecnica-in-spiccioli/circuiti-elettrici/crcuiti-rlc-progetto-baseSuper User<p>Si tratta di simulare numericamente il funzionamento di un circuito RLC-serie per studiarne il comportamento.<img alt="" />
<video autoplay="autoplay" loop="loop" controls="controls" width="301" height="226" style="float: right;"><source src="http://www.mastropaolo.net/documenti/video%20making/RLC_base.mov" type="video/mp4" /> </video>
</p>
<p>Grazie alle proprietà matematiche e grafiche di Scratch è possibile risolvere circuiti elettrici in regime variabile utilizzando il calcolo numerico.</p>
<p>In questo articolo si descrive brevemente il funzionamento del progetto base di Scratch che verrà poi utilizzato in forma più complessa per sperimentare la risposta del circuito a tensioni a gradino, a onda quadra ed a onda sinusoidale.</p>
<p>Il progetto "<a href="https://scratch.mit.edu/projects/934378150/fullscreen/" target="_blank" rel="noopener">RLC base</a>" calcola e disegna la grafica di E del generatore, la coorente I e le tensioni VC, VL e VR</p>
<p>Si tratta di simulare numericamente il funzionamento di un circuito RLC-serie per studiarne il comportamento.<img alt="" />
<video autoplay="autoplay" loop="loop" controls="controls" width="301" height="226" style="float: right;"><source src="http://www.mastropaolo.net/documenti/video%20making/RLC_base.mov" type="video/mp4" /> </video>
</p>
<p>Grazie alle proprietà matematiche e grafiche di Scratch è possibile risolvere circuiti elettrici in regime variabile utilizzando il calcolo numerico.</p>
<p>In questo articolo si descrive brevemente il funzionamento del progetto base di Scratch che verrà poi utilizzato in forma più complessa per sperimentare la risposta del circuito a tensioni a gradino, a onda quadra ed a onda sinusoidale.</p>
<p>Il progetto "<a href="https://scratch.mit.edu/projects/934378150/fullscreen/" target="_blank" rel="noopener">RLC base</a>" calcola e disegna la grafica di E del generatore, la coorente I e le tensioni VC, VL e VR</p>